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EDUCACIÓN

Gamificando la II Guerra Mundial

Noelia Carrión

"La vida en la Tierra ha llegado a su fin. Es el año 2048 y tras el lanzamiento de las bombas nucleares por las grandes potenciales mundiales no hay posibilidad de sobrevivir", ese es el panorama de Save The World un proyecto interdisciplinar de gamificación en el que los estudiantes aprenden la historia reciente.

 

 

19 de marzo de 2018


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